Realidad virtual para museos y patrimonio: la historia no se mira, se recorre

Realidad virtual para museos, centros de interpretación e instituciones culturales: reconstruimos espacios históricos y obras desaparecidas para que el visitante los recorra con unas gafas, dentro del propio museo. No es una visita virtual en una web: es una experiencia inmersiva, con calidad visual de PC y sin cables.

Realidad virtual en museos: qué se puede hacer

  • Reconstruir espacios desaparecidos

    Salas, edificios o yacimientos tal como eran, a escala real y con sus obras en su sitio.

  • Devolver obras a su contexto

    Ver una pintura o una pieza en el lugar para el que se hizo, aunque hoy esté en otro museo.

  • Museos con realidad virtual y aumentada

    Experiencias en gafas dentro de la sala y capas de realidad aumentada sobre las piezas reales.

  • Turismo cultural

    Centros de interpretación y oficinas de turismo que enseñan un monumento o un destino antes de visitarlo.

Para quién

  • Museos

    Una experiencia que atrae público nuevo y explica lo que la vitrina no puede.

    Exposiciones temporales · Colecciones permanentes · Museos digitales interactivos

  • Centros de interpretación y turismo

    El monumento o el paisaje tal como fue, en un espacio pequeño y sin obras.

    Centros de interpretación · Oficinas de turismo · Rutas culturales

  • Instituciones y fundaciones

    Proyectos de recuperación y difusión del patrimonio con un resultado que se puede enseñar.

    Fundaciones · Administraciones · Universidades

Qué problemas resuelve

  • El espacio original ya no existe

    Lo reconstruimos a partir de planos, fotografías y documentación histórica, y el visitante lo recorre a escala real.

  • Las obras están lejos de su lugar

    En realidad virtual vuelven a su sitio, sin mover ni arriesgar la pieza original.

  • El público joven no conecta con la visita

    Una experiencia inmersiva convierte la explicación en algo que se vive y se recuerda.

  • No hay sitio ni presupuesto para una gran instalación

    Las gafas autónomas no necesitan ordenadores ni sala: caben en cualquier rincón del museo.

Casos

Primero lo ves. Luego lo hacemos.

  1. 01

    Demo en tu centro

    Vamos con las gafas y lo pruebas en tus manos.

  2. 02

    Piloto o prototipo

    Validamos la idea con usuarios reales antes de escalar.

  3. 03

    Desarrollo

    Construimos la experiencia a medida, con calidad visual de PC.

  4. 04

    Despliegue y mantenimiento

    Configuramos las gafas, formamos al equipo y lo mantenemos.

Preguntas frecuentes sobre realidad virtual en museos

¿Es lo mismo que una visita virtual o un museo virtual en la web?

No. Una visita virtual se ve en una pantalla desde casa. Nosotros creamos experiencias en gafas de realidad virtual para usar dentro del museo o del centro, con el espacio reconstruido a escala real.

¿Qué necesita el museo para tener realidad virtual?

Solo gafas Meta Quest autónomas, sin ordenador ni cables. Las dejamos configuradas y formamos al personal de sala.

¿Se puede combinar con realidad aumentada?

Sí. La realidad aumentada añade información sobre las piezas reales en el móvil o la tableta del visitante, y la realidad virtual reconstruye lo que ya no existe.

¿Cómo se reconstruye un espacio que ya no existe?

A partir de la documentación que aporte el museo o la institución (planos, fotografías, estudios históricos) y del asesoramiento de sus especialistas.

Sigue explorando

Sala capitular de SijenaRealidad aumentadaDesarrollo de realidad virtual a medida

Otros sectores

SaludEducaciónIndustriaRealidad aumentada

Te lo enseñamos en tus manos.

Vamos a tu centro con las gafas. Sin compromiso.